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最近料理に凝っている。

元々料理は嫌いじゃなくて、高校生の頃漫画の「クッキングパパ」に影響を受け、簡単な料理を幾つかチャレンジしたりした。一人暮らしをしてた頃も、一ヶ間だけ自炊をした事がある。

なぜ、一ヶ月間しか続かなかったかったかと言うと、材料切るのと後片付けが大嫌いだから。後片付けが嫌いなため、とある日炊飯ジャーを見たら米が発酵して酒になり、炊飯ジャーは黒カビだらけで、恐怖で料理が出来なくなっちゃったのである(^^;

そんな俺が、最近また料理に凝っているのは多分食洗機を買ったからだろう。料理中に利用した調理器具をポイポイ食洗機に突っ込めば良いので、台所に立つのが苦じゃなくなってきた。

で、最近料理の本を買った。
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男は肉料理だベイベー!
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で、本日の料理。トマトピューレと味噌で煮込んだ鶏肉のシチュー。キャベツも入って爽やか夏風味。美味しかった!

星三つでございます〜!



昨日のFCJP CLIOカップ優勝しちゃった!まさに無欲の大金星〜!
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FCJP CLIOカップ概要
・ルール:予選結果により上位・下位グループに別れ決勝を走行、1Pit制、グリッドはランダム
・予選:メープルバレーリバース 5周
・決勝:SilverStone2 10週、LagnaSeca7週、NewYorkリバース10週
・出走台数:15台(と思われる)

予選
前回は予選がダメで下位グループに回ったため、今回は予選を最重要視して車をチューニング。実際予選では絶好調ではないがミスをしない人が変わったみたいに堅実な走り。替え玉走行じゃないからね(笑)。
PITアウトの周回もタイヤが冷えても安定走行、途中でZ氏が単独でスピンしたらしく嘆き節が聞こえた(笑)。さよならZ氏。
身内の事故に精神を乱さないように慎重に走る。ラスト一周、順位は2位のままだ!3位の方と距離が離れてたのでペースを若干落としてゴールイン。悠々予選通過!素晴らしい。狙い通り!


決勝レースその1 SilverStone2
スターティンググリッドは6番手。うーんキツイ。スタートは皆無事に決まり6番手を走行。第3コーナーで誰かがロングコースと勘違いしオーバーラン。誰か1人はやってくれると思ってました。いつもなら俺の役目なんだけど(笑)。で、もう一台も抜き去り4番手に順位を上げる。 
3周目だったか、上位陣3台の玉突き事故発生!?ボイチャで悲鳴が沸き起こる。俺は心の中でウッシッシー!(爆)
結局、上位陣クラッシュのたなぼた効果で全員PITアウした時には俺がTOPに位置するバトル不要のラッキーな展開。最終LAPも無事走り抜き初優勝!9ポイントGetだ!


決勝レースその2 LagnaSeca
今回一番の盛り上がったレース。ドラマは最終周に訪れた。俺は3周目以降ずーっとC氏と3位争いを繰り広げていた。4週目からPITアウトでN氏が加わり3台でバトル、そして最終LAP時にはR氏、T氏もPITアウトが重なり5台が首位を狙える大混戦になった。
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最終LAPのコークスクリュー手前の登り。5台が推定タイム差1秒以内の大混戦。凄すぎる!
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R氏の猛烈なコークスクリューの侵入!C氏を抜いて2位へ浮上!
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月に代わってお返しよ!?最終コーナーC氏がR氏をパス!2位へ再浮上!
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そ・し・て、このBlogの主役は俺様GORIOだ!皆が熱くなり少しずつミスをする中2位以下を引き離しゴール!2連勝でまたもや9ポイント獲得。総合優勝の可能性が大きく近付いた!


決勝レースその3 NewYorkリバース
またもやスターティンググリッドは6位。運が良いやら悪いやら。このレースはT氏の独壇場。T氏の車のナンバープレート部には、なぜか「呪縛」と書いてあった。なんの呪縛だろ、笑えたw。T氏は1人だけベストラップが1秒違う次元の違う走りでブッチギリの優勝。呪縛は解けたのかしら。
俺の成績は、他の方のミスにも助けられ3位に入選、4ポイント獲得した


決勝3レースの結果、俺は総合優勝をGET!決勝3戦で優勝2回、3着1回のほぼ完璧な成績。棚ボタ多かったけどこれでイイのだ!ミスが少なければ勝利の女神がやってくるもんですね。 

初めて95%の力で堅実走行ってのが出来たかもしんないッス。アクセル踏みたくても我慢したし、他車にペース狂わされずブレーキ踏めたぞ!今日は自画自賛で終了!万歳!おめでとう俺!



今日はいろいろな一日。2007072702.jpg
深夜3時
睡眠一時間しかしてないのに何故か目覚めた!しかも暑くて眠れないよ〜。困ったので寝るのを諦めOblivionをプレイ。オブリは基本本編に沿って進めるつもりだったが、序盤で難しいところがあるため、戦士ギルドに加入して強くなってから再チャレンジしようと思う。

戦士ギルド加入したり、町の人に頼まれた小さなイベントを2つクリアしてたら、リアルな世界でも夜が明け6時を過ぎ眠くなったのでオナニーして寝た。←アホ


10時〜
再度起床。朝食食って選挙へ出陣。国民の義務を立派に果たしたぞ。


11時〜
昨晩近所の祭りで次男が金魚を5匹捕まえてきた。我が家には水槽がないので金魚飼育セットを購入。30分位かけて水槽を洗い砂利をひき、カルキ抜きをしてフィルターセット。金魚をポチョンと水槽に入れてあげた。我が家に新しい仲間が加わったぜ。
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名前はマーカス、ドム、ベアード、カーマイン、ラームにしようと提案したが家族全員に反対された。洒落の分からない家族で困る。


14時〜
2007072904.jpg今晩FCJPのCLIOカップだという事を思い出した!慌ててCLIOを購入しBクラス700限界までチューンナップ。前回の反省で、今回は予選を通過出来る車で挑もうと思う。ペインティングとテストランに3時間程度費やし疲れたので終了。

ちなみに皆さんお楽しみ?の今回のネーミングはGORIOだぜ!思惑通り予選突破出来るでしょうかね。今回は無欲なのでプレッシャーに弱い俺はこの位の気分の方が良い結果出るかもね。



2007072901.jpgバイオ5の動画がマーケットプレイスに落ちてたので眺めたみた。

あれは360のプレイ中の画面なんだろうか。とにかく凄いクオリティです。

今回はアフリカが舞台になるようです。灼熱の地の描画が凄いですね。今回は黒人さんが沢山ゾンビになるみたいなんだけど、とにかく画像や人間の動きのモーションも半端じゃかくリアル、映画みたいです。

今まで白人のゾンビが大多数でしたが、今回の黒人さんは、更に凄みを感じさせます。以前映画で観たホテルルワンダの民族抗争の場面を思い出しました。

発売は来年中盤以降とかになっちゃのかな?必ずや購入する一品になるでしょう。



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2ヶ月ぶりにGoWで遊んだ。 やっぱ迫力あってスピーディーで面白い。ベガスとは違う楽しさがあるね。アクション色が強い。

俺のGoW対戦での戦闘スタイルは猪突猛進の一撃必殺タイプだ。まず始めにフラグをダッシュで取りに行き、早めにフラグを使い切って、その後はショットガンの接近戦を挑むってな戦法。敵を殺すのも早いが殺られるのも早い。3ゲーム先取のマッチとかやると、KILL数3、ダウン0みたいなスコアが多かった。

で、久々遊んでみたら武器の強さが変わった印象。ショットガンが弱くなり、マシンガンが強くなったのかな?ダウンの数がとても多かった。近距離でショットガン当ててもなかなか倒れないの。でも、今までショットガンが強すぎる印象があったから、バランス的には良くなったと思ったりもした。

あとは個人的な変化として、ベガスを経験してちょっと戦略派になったかもしんない。今までは突撃して真っ先に死ぬタイプだったけど、先日の対戦だとマシンガンで中距離線を長くしてたり、結構生きている時間が長かった。ショットガンも腰が引けてて距離が遠すぎたかもしれん。

ベガスのおかげで戦い方に幅が広がり、GoW対戦がまたちょっと面白くなってきた。最近のネタはオブリなんだけど、文字読むのがかったるい(笑)のと、あれさ、フォントが読み辛いね。うち42インチのプラズマなのに、いつもより接近しないと字が読めないの。そんなんで遊んでる最中寝ちゃうんだよね(笑)。

オブリの眠気覚ましにGoWランクマッチの実績解除でも挑んでみようかな。


E3の情報眺めてたところ、スケボーのTony Hawkシリーズ最新作のムービーに惚れてしまい、最近あちこちで情報を漁っています。

そうそう、スケボーって名称はカッコ悪いので通の間ではSK8(エスケーエイト?)と呼ぶらしい。だから俺も知ったかでSK8と記載しますね。
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俺のSK8歴は、自慢じゃないが何も知らない。触ったことすらないのさBoys&Girls。だがしかし、元々スポーツは何でも興味を持つ方なので、BSでSK8の番組やってると「スゲーなー」と見とれる事が多々あります。

そうすっとね、技とか覚えてより楽しくTVを観たいと思う性質なので、
こういう時ゲームはとても良い教材になります。アメフトもこんな感じでTecmoのスパーボールで憶えたし。競馬はダビスタで憶えたし。

大体さ、中年の俺がリアルなSK8を始めたら、半端じゃない怪我をするのは間違えない。ホント中年ってさ、気持ちは学生のままで肉体は衰え始めているので無理して怪我しやすいのよ。俺、30代で3回骨折してるから。これはマジ。中年の皆さんホント気をつけてね。

この前なんてアクロバティックな体位試してチンポ骨折したしさ。先日も30代で何回抜けるかチャレンジしたらカミさんに見られ大騒ぎとか...ホント精神は中学生から成長しないね俺は。永遠の性少年なのだ。

日本じゃSK8のゲームは流行らんみたいで、ローカライズが殆どされていないのが現状。アメリカじゃ最新作のTony Hawk`s Proving Groundってのが年末に発売されるのに、日本語版は前作のTony Hawk`s Project 8がスパイク様から同時期に発売予定ってな感じなんだよね。

Proving Groundが360の機能を生かした意欲作っぽいのでProject8買うか悩ましいところ。スパイク様の男気に応えたいし。でも、今すぐ遊びたい気持ちもあり、前々作のAmerican なんとかってのも気になってたりする...

さてどれをいつ買うか。うーむ、どうすっぺかな。



無事Amazonで発売日に到着、今日からは弱気な性戦士聖戦士ごるでObliveionプレイ開始だ。初体験のポリシーとして出来るだけ俺の感情に素直にプレイし、現実に起きたことは受け入れ、やり直しをしないつもりでいます。
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初日の感想

数時間遊びましたが購入前の不安は一掃、没入間高くObliな世界を「冒険」しています。ゲーム始めてからしばらく地下通路をウロウロするハメになりますが、あれは旅の前のチュートリアルみたいなもんですな。初めて野外に出たときの自然の眺望と開放感、そして時間の変化と共に夜が明ける様にボーっと見とれてしまいました。最近のゲームには画質は劣るだろうけど、雰囲気最高に良いでっせ。

アイテムとかが豊富で装備とかややこしーなーと思ってたけど数時間で慣れます。逆にアイテム類は良く分からんから簡単な説明見て使って憶えろみたいな。そんなとこも現実的で面白い。

今はメインストーりーを中心にプレイしています。便利なワープ機能は利用せずに全て徒歩。せっかくのObliな世界を味合わないのは勿体無いもんね。道中で危険そうなポイントを通りますが出来るだけ回避。ヘタレですから(笑)。それでも歩いているだけで幾つか事件が発生しています。

・歩いてたら透明な誰かに話しかけれられ、恐怖で剣を振り回してたら殺戮。
  相手は犬だった(笑)喋る透明な犬かよ!大事なNPC犬だったらどうしよ(^^;
・川に何か浮かんでたものを拾ったら恋文だった。うーむカワイコちゃん?やらせてくれ。
・おいはぎに襲われた。無事返り討ちにしてやったが虎人間みたいで怖かった。2007072702.jpg
メインストーリーについては馬をいただいたところで終了。明日からは移動が楽になるかな。NPCの仲間も増えたし、なんとなく自分の立場やこの世界で何が起きているかが分かってきたし。メインストーリーも、結構骨太なんじゃないのかな?分からんけど。

まあとにかく今のところ素直に楽しいぞ!オブリ最高!



北米アカウントで探し物してたらMotoGP07のデモが落ちてたので遊んでみた。
(失敬、MotoGP08と書いてましたので修正しました)

画面は実写みたいで、Forza2を少し粗くギラギラさせた感じ。先日NASCAR08のデモを遊んだけど、あれよりは全然ビューティフル。フレームレートも安定して30fps以上でてたと思う。

デモでは、LagnaSeceとドイツの高速道路みたいなとこ2コース走れます。後者は画面暗くてコース見辛くてイマイチでしたね。LagnasecaはForza2がリアルなので再現度の甘さが目に付くけど、まあしょうがないでしょう。ちなみにこのデモ、マルチプレイも遊べそうな感じです。

バイクゲームは、アーケードのスーパーハングオン以来、20年振り位なのでよく分からんけど、まあまあリアルなんじゃないかと思います。カーブを曲がる際、体重移動で車体を傾け曲がりますが、ホイホイ左右に体重移動したりはできません。車みたいに逆ハン切るとかね、急ハンドルという操作が不可能なので、とても難しく感じます。

それでも1時間位走ってるとコツを掴めてきて、適切な進入速度で美しいラインでコーナー曲がれると、車よりも上の爽快感があります。リプレイ眺めても気持ちEですよ。

バイクのレースって、すげーバトルを繰り広げている場面をよく見かけますよね。上位3台で最終コーナーもつれこんでゴールするとか。バイクは車体が小さいので、車よりも抜きやすいからあーいうレースになるのかな?よく分からんけど、ゲームでもあれだけの接線を繰り広げられるとメチャ面白いでしょうね。



俺は歴史物が苦手だ。

三国志は横山漫画を全卷読破したけど、日本の歴史はサッパリ知らん。

そんな俺が、人生36年目にして初めてNHKの大河ドラマを毎週楽しみにしている。

今年の大河ドラマは「風林火山」。なので武田信玄のお話なんですが、山本勘助とW主人公、どちらかというと勘助が主人公なのかな?みたいな感じで話が展開しています。

何が良いって、俳優陣が素晴らしくまさに大河ドラマって感じ。そこら辺のドラマとは重厚さが違う。個性的な俳優が多く俺のツボにハマりまくってる。
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特に板垣信方役の千葉真一さんがスゲーカッコ良かった。過去形なのは先週残念ながら死んじゃったのさ。千葉さんの板垣があまりにカッコ良かったので、ネットで史実をイロイロ調べたら、大河ドラマの板垣は良く解釈し過ぎてるみたいなのね。知らなければ良い事って沢山あるなと久しぶりに思った。

残念な事に板垣役の千葉真一さんは、板垣信方役を最後に千葉真一という俳優を「葬り去り」、今後は後進の育成に力を注ぐそうな。表現が微妙なのですが、どうやらアクション俳優としての千葉真一を引退し、千葉真一という芸名を才能ある人に譲るそうです。但し俳優業も完全に引退するわけではない、という噂もあります。アクション無しでも物凄い存在感のある方なので、演技は続けて欲しいです。

さて風林火山に関しては、前週・今週までが前半線の山場だったのか、来週からはいよいよ上杉謙信との絡みが濃くなってきそうです。話が進むに連れ有名な武将が出てくるのでしょうが、俺はホント日本の歴史を知らんので、今後の展開がとても楽しみです。

大河ドラマの風林火山が終わっても、織田信長、豊臣秀吉〜徳川家康あたりは詳しく知りたいので、戦国時代物の書物(漫画中心ねw)やら映画やらを漁る日が続くでしょう。向こう10年位は趣味に困らなくて済みそうです^^ 読みやすい漫画やら書物のオススメあったら是非教えてください。



MGS4実演ムービー見た。すげーぞ最高!PS3ユーザーの皆さん良かったねー。素直に俺もPS3が欲しくなった。
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画面が超精細(写真はプレイ画面だぜ!!)で、爆発と「爆風」のエフェクトがとってもリアル。爆発地点を中心に、爆破の炎の後に爆風・粉塵がビューって吹いてくる感じが凄いのよ。スニークアクションも健在で、敵をホールドアップさせた状態で身体検査出来たり、カメレオンみたいに擬態したり、寝転がったままフラグ投げたり、いろんな事出来るぞ。

例のエロ本もページ数が大幅UPで次世代機標準になってたしさ!ホントだぜ!しかもエロ本見てスネークがオナニーしてたぞ!これは嘘だよすいまそーん。さすが日本が世界に誇る小島プロダクション作品、芸が細かくってとっても素晴らしい。

ちなみにMGS4のゲームプレイは、基本的にはTPSだけど、FPS画面ででずーっと遊ぶ事も出来るらしい。最近のFPS/TPSにも良い影響受けてるんだろうね。

MGSシリーズが良いのは、ゲームのシステム面は勿論の事、やっぱストーリーがしっかりしていて、魅力的な主人公と脇役が揃っている事ですね。スネークとオタコンのやり取りを見てるだけで遊びたくなります。

何やらオンラインの試験も実施されるらしいし、今後のPS3の行方を占うゲームであることは間違えないでしょう。360でも発売されるって噂あるけど、360であのクオリティであのスムーズさを実現出来るのか?画質比較なんかもヒートアップ間違えなし!

MGS4で停滞気味な大作路線に風穴をぶち開けろ!発売まであと少し、頑張れ小島組!



ハリーポッターの最新作「不死鳥の騎士団」を見てきました。

前作でハリーや仲間達の成長に驚きましたが今作ではもう見慣れた。子供だったハリーポッターは俺の中でも既に青年になっています。
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上記写真は俺が大好きなウィズリー兄弟勢揃いの場面。皆でパロディの特訓だ!

さて、感想ですが、雰囲気作りはいつも通り素晴らしく良い感じ。魔法の世界が身近にあるかのような錯覚を覚えます。ストーリに関しては、大筋は分かるんだけど、5作目という事もあり、登場人物が多すぎて細かい点の消化不良が多くありました。話が分かり難い時が結構あるんだよね。面白いけどマニアじゃないとちょっとストレスが溜まる、そんな感じです。

残り2作品になるのかな、最後まで家族共々付き合う予定ですが、俺としてはあまりゴチャゴチャさせずに娯楽大作として王道を突っ走って欲しいなと思ってます。

そういや「ハリーの秘密が分かる」ってな前触れがあったけどよく分からんかった(^^; あの事だとすると、まあ大した秘密でもないじゃんって感じ。その代わり、ロン毛のデカい低い声の先生がハリーを虐める理由が分かってスッキリしたぞ。あの2人、最後は仲良しになると良いのにな。


今晩のXBOX360のLIVEの不調はボンバーマン人気で発生しているらしい。ホントだとするとボンバーマンがLIVEを爆破しちゃったって事だ(笑)。XBLA用のLIVEネットワークはpoorなのかな??

日本だけじゃなく世界でも大人気らしいぞ。海外のレビューも凄い高いし素晴らしい事です。おめでとうハドソン。世界に羽ばたけ高橋名人!Master Takahashiだな。これで俺の指使いもワールドワイドになれるチャンスだ!んな訳ねえな。

アイマスの1億円ダウンロードコンテンツといい、ボンバーマン騒動といい、XBLAが流行るかもしれない良い兆候です。日本の他のゲーム会社もXBLAにどんどん参入すれば良いのにね。新人プログラマーちゃんにとても良い勉強材料になると思うんだけどな。ゲームの基礎とかネットワーク周りも憶えられるだろうし。

個人的にはSEGAにコラムス出して欲しい。昔から欲しいんだけど、なぜか俺が所有するゲーム機が壊れたりしてタイミング逃して家で遊んだことがないんだよね。頼むぜSEGA!


遂に今週26日にOblivionが発売されます。期待に胸膨らませている360ユーザーの方、すげー多いのではないでしょうか。

期待が大きすぎる分、俺は逆に不安も感じています。本当に自由度の高いRPGが面白いと思えるのかが我ながら不安です。

一本道RPGについては、実は嫌いじゃない。俺が嫌いなのはターン制のバトルで時間を費やす事だ。話の展開が気になるのに戦闘で時間割かれてイライラするんだよね。

お話が一本道でも世界観がしっかりしててストーリーが面白くて、レベルUPが作業に感じないゲームならば面白い。RPGに限らず、面白いと思う一本道ゲームは沢山あるわけです。

自由度が高いと、もしかすると何をすれば良いか分からなくなったり、本筋の話や多々発生するイベントが薄味で、つまらなく感じるかもしれない。

最高傑作と言われてるだけに、肝心なのはプレイする初日にその世界観を共感出来るかが、どっぷり浸れる大きな要因となるでしょう。一度好きになれば、多少の不満は我慢できるからね。これってその日の体調や感情のバロメーターに左右されるところもあるから難しい。

感受性高めるためにオブリ入手まで360触るの禁止すっかな。



昨晩は卓球ナイト。

世界の強豪を求めLiveのランクマッチに挑んだ。

1戦目は10-6とリードしながらも、最後の1点が取れずにジュースに持ち込まれ、結局14-16で負けた。そしたら相手の外人さんが「Oh Baby!xlsd:fkl;j jk:kjdsf!」と、何言ってるか分かんないけどエラい喜んでた。かなり悔しかったけど白熱して面白かった。

2戦目、3戦目はアジアの方と対戦。初心者だったのか苦労せずに連勝。そして実績解除が発生する3連勝目の相手もアジアの香港の方だった。この方も弱くてスムーズに3連勝の実績解除を達成。素直に嬉しい。で、調子に乗ってまだまだ対戦。そしたら3連勝目の香港の方しか相手が見つからない(^^;やっぱ対戦相手がちょっと少ないね。仕方ないので対戦したら2連勝して、結局5連勝の実績解除を達成出来た。

今まで野良対戦だと5連敗位してたはずなので、5連勝出来たのはすげーラッキー。だけど強豪に巡り会えなかったので、今日は自分の成長度合いが分からんかった。

本格的に対戦を始めた初日としては上々の滑り出しだ。卓球面白いのでしばらく遊び続けようと思う。



ボンバーマン買ったぞー!すげー面白い!

イーアールカンフーはデモで止めておいた。良い思い出として残しておくことに決めた(笑)

ボンバーマンはXBLAにホント最適なゲームって感じ。シンプル簡単で対戦がすげー熱い。思わず声が出ちゃう。10戦位戦ったけど1度も勝てないぞ(^^; 俺が知らない強化アイテムがイロイロ増えてて修行しないと勝てないねコリャ。

何だか高橋名人と対戦するイベントもあるらしいので、連射の腕でも鍛えておくかな〜。ボンバーマンじゃ連射はイミないけどねー。俺が中学生位の頃かな、全盛時は秒間14発までいったんだぜ。あの頃は連射測定器も売ってたよね。シューティングゲームとかハイパーオリンピックとか連射しまくったなー...

その連射の腕前は、今は夫婦生活で生かされております(爆)。



北米アカウントでThe DarknessのデモをDLして遊んでみました。最近は怖いもの三昧だ。

主人公はマフィアの一員で誰かに複襲するストーリーのようです。詳細は英語なので分かりませんが、まあアクションゲームなので気にしなくて良いでしょう。
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特徴としては、自分が化け物に寄生されてるみたいで、その蛇のような化け物を操れること。単純に目前の敵を襲うだけかと思いきや、狭いところや高い壁とか乗り越え敵を襲い、鍵を入手する等パズル的な要素があったり、パトカーをぶん投げられるってな情報もあったりして、化け物によって、ゲーム性に幅を持たせているようです。

また、化け物の仲間を呼び出す事も出来るようです。俺が呼び出したゴブリンみたいな小さな友達は、「Lets go shoping!」とか言って人間を襲いまくってました(^^;

敵のAIは受動的とのレビューを見かけましたがそんな感じ。賢いとは思い難いかな。自分の背後を取るような動きはしないように思えました。

良い子の皆さんが気になるグロ表現。まあまあグロイです。化け物たちのパワーの源なのか、お亡くなりになった人の心臓を食らいます。主人公は左右2匹の蛇に憑りつかれて?ますが、その2匹が心臓を奪い合って食らったりしてね。苦手な人はダメかもしれません。

画面は精細でとってもキレイ、現実的な映りって感じでしょうか。一つ一つのオブジェクトが丁寧に描かれています。その分若干フレームレートが落ちる事もあるけど許容範囲でしょう。

16人のマルチプレイもサポートしてるみたいですがデモ版では遊べません。このゲームはシングルが面白いと思っていますが、マルチはどうなんでしょうかね。

まとめとして、The Darknesshは新しいチャレンジを試み、途中のステージでは「アレ?」ってな部分もあるようです。が、化け物を操るというゲームの中枢部分のチャレンジが成功しており、優れたゲーム性を得たと自分は感じています。題名通りのダークネスな雰囲気も相まって、個人的には多少の粗は気にならない愛すべきゲームに仕上がってると感じました。

プレイした瞬間に「おっ?!」と思わせてくれる良作ですので、皆さんDEMOを是非プレイしてみてください。



卓球おもろいぜ!

最近はシングルの実績解除に燃えてます。お気に入りのキャラJesperで、ようやく全トーナメントを制覇する事が出来た^^

このゲーム、11人選手が居るんだけど、実績解除(勝ち進む等)しないと全選手使えないというムカツク仕様なの。最初使えるのは4人だったかな、そこから徐々に解除されて、ようやくあと一人ってとこまで来ています。
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最初はこんな敵に勝つの無理だろーと思ったりするんだけど、システムが良く出来てるから悔しいけどムカつかずに面白く、何度も再チャレンジしていつか勝てるようになるんだよね。これって良作スポーツゲームの特徴だな。

今後は、まず最後の一人を解除して全選手を使えるようにすること、その後はいろんなキャラクターを使ってそれぞれの得意不得意を把握して、最終的にはオンラインで外人をバッタバッタなぎ倒すのを目標としています。

そんな面白い卓球ゲームですが、今度Wii版が出るみたいです。確かにwiiには抜群の相性でしょ。360のコントローラーでこれだけ面白いんだからwii版は死ぬ程面白いと思うぞ!テンポ速いから「腕つるー!」なんつって家族や友達と遊ぶと最高に盛り上がる事でしょう。

そうね、会社の旅行とかにも凄い良いと思う。負けたら一枚ずつ脱いじゃったりして。「卓球拳」って言葉が生まれるかもしれないね。とかさ、宴会で酔っ払って壇上に上がってwiiのコントローラで違う玉でラリー始めちゃう馬鹿がいたりね(笑)。うん、絶対盛り上がるよコレ。セクハラなんて関係ねえってな熱い男が俺は大好きだ!一緒に逮捕されよう(笑)

ってな訳で、wiiユーザーの方見てたら是非買ってみてくださいね〜



今日はxbox Live Arcadeで2本ゲームが発売されました。皆さんご存知の「ボンバーマン」とコナミが1985年に発表した「イーアールカンフー」です。

ボンバーマンに関しては1作目のリメイクになるんですかね。俺は何作目だか分かんないけどPCエンジンのマルチタップでリアルフレンドとワイワイ遊んだのを思い出します。週末友達が集まって、酒を飲みながら遊んだ楽しい思い出が蘇ります。今じゃ友達集めなくてもネット上のフレンドと遊べる訳ですから、凄い時代ですね。

次に「イーアールカンフー」。大昔から格闘ゲーが大好きだった俺は、ゲーセンで死ぬ程遊びました。確か最後のボスの前で「トンファー」って敵が出てきて、コイツに大苦戦したのをよく憶えてます。

イーアールカンフーの良い点は攻撃アクションが多彩なところ、当時カンフーっていうとジャッキーチェンですが、カンフー映画のようにアクロバティックな技を駆使して敵を倒すのが中毒的に楽しかったんですよね。確か足払い系の技とオーバーヘッドキックみたいな技を良く使ってた気がするなぁ...

400ゲイツと安いので、元祖じゃないけどレトロな格闘ゲームを遊んでみては如何でしょうか。シンプルだけど難易度が絶妙で面白いと思いますよ。



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コンデムドその後。

ようやく5章を終了した。全部で10章らしいので半分まで進んだのか。

「そんなに怖くないぜー」と言ってたが、一人でやってるとやっぱり怖いよ~。物語が進むに連れて、恐怖演出に磨きがかかってきてる。しかも相当正統派な恐怖ですよコレ。今のところグロテスクな嫌悪間でなく、精神的な恐怖で俺を追い込んでいます。コンちゃんに完全に恐怖の性感を開発されてしまいましたね...

コンデムドの長所として、次世代機の恩恵になるかな?いちいちムービーに移行しないで、プレイ画面のままの恐怖演出が度々発生します。分かりやすく言えばバイオハザードの窓ガシャンで怪物が襲ってくる突然系演出が、そんなありきたりな方法でなく、正統派な演出で発生するんだよね。

ネタバレ極力避けたいので一つだけ例を上げると、捜査ツールのガス(臭い)センサーで異臭がする場所を突き詰めると、ドアが6つあるのよ(^^;これでもう嫌だよね。で、ドアを全部開けなきゃ話が進まないから一つ一つ恐る恐る開けていくわけ(笑)。

で結局何も起きずに証拠品に辿りつくんだけど、そこでも証拠品を直視できずにさ、入ってきたドアが気になって仕方ないので、そっちをキョロキョロ眺めるみたいな。で、一人称視点だから今度は逆側の証拠品も気になるしで、前後キョロキョロし続けちゃったりして。でも、意地悪だからそこでは何も起きなかったりするんだけどさ(笑)。

と、安心してるとこを後ろから鈍器でぶん殴られたりね、オシッコぴゅーですよホント。goru家居間のアルコール濃度が高くなっちまうっての。

まあそんな感じで、人が嫌だなーと思うツボを抑えた演出が盛り沢山。開発チームが恐怖演出を良く勉強しているのが分かります。

なお、コンデムドですが次回作が2008年春に発売される予定です。こちらにデモプレイのプレビューがありますので是非ご覧あれ。イロイロと指摘された一作目の悪い点を、真摯に受け止め改善が図られているようです。これは次回作も買いでしょう、間違えなく!



15日の晩にForzaクラブのポルシェカップが開催されました。

今回は俺が乗りまくってる1973CarreraRSでのレースです。気合入りまくってるぜベイベー!
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これが今回参戦の車gorusheだ!サーキットの狼 吹風裕也ロータスヨーロッパもどきのペイントです。ボンネットの星印は勝利の証、一回勝つ毎に一つ星が増えるのさ。今日のレースは速い人が多いので、優勝したら星印10個つけちゃうぞ!

さて今回のレース、「自称優勝候補」だったり「自称世界一早いポルシェ乗り」なgorusheの走りはどうだったのでしょうか。以下奮戦の記録です。

予選:Mugero5周
スターティンググリッドは7台中6番目。俺様の腕前ならいつの間にかに1位になってんだろう(笑)と、冷静さを保ちスタート。早速第一コーナでクラッシュが発生、うまく回避して4位をキープ。以後、ずーっと順位変わらず5周終了。追いつくハズが全然追いつかないぞ俺。結果順位は4位のまま。

今回は出走台数が多くて上位3台までが第一グループ(1位〜8位かな?)に進出するルールだったので、自称優勝候補な俺様は第一グループに残れず、分かりやすく言えば予選落ちだ!(笑)

皆、ポルシェなんて乗りこなせねえだろと思ってたら、全然普通に乗りこなしてました。もうイヤんなっちゃう。改めてレベルの高さにビックリした!

決勝レースその1:鈴鹿5周
第2グループ(8位〜13位あたり)のレースに参加。優勝の可能性はなくなったけど、ここのグループで一つでも上の順位を目指すのだ!

今回は運の良い事にポールポジションでスタート。一周目の序盤でミスをして2位で周回を重ねる。最終周で1位と鼻差で2位に位置するも、S字で痛恨のコースオーバー。結局4位で終了...

決勝レースその2:筑波10周
今度は5番手スタート。1周目で早速予想外の出来事が発生。1周目ピット作戦を狙い最終コーナー減速するも、ピットに入れず大幅にタイムロスしちゃった!2周目で再度ピットインにチャレンジ。超心臓バクバクした(笑)けど、どうにかピットに入れた。

が、3周目以降は異常に調子良い。58秒3平均位で順調にタイムを刻み5周目にはポルシェで初の57秒台を出した!すげえぞ俺。で、ラスト2周でいつの間にか2位に進出!これは1位も狙えるぞ!と思いきや、コースオーバー2連続でアっという間に4位に陥落。レース終了。またもや悲しい結末。

決勝レースその3:メープルバレー リバース7周
今度も5番手スタート。スタートでダッシュに失敗しビリで走行。が、皆さんコースが馴染んでないらしくクラッシュが続出。4周目で2位に浮上した。36秒台後半で俺としては順調に周回を重ねるもTOPのK氏は56秒前半で周回していたらしく追いつけない。結果今日の最高順位2位で終了した。



結局、総合成績は第2グループの3位でした。第一グループが8台で走行していたと思うので10位でしょうか。我ながら自称優勝候補と宣言するのは10年早いって感じ(笑)。

今回の反省材料としては、まぁやっぱりレース下手ですね。

予選の1周目が緊張で相当ビビリ入ってて(笑)3位までの車と差が開いたのが我ながら情けない。他車が自爆する計算もあったんだけど甘かった。他の皆さん上手かったもんなー。

次にピットインで計3回ミスした事。これはもう論外。ちゃんと練習しとけよ俺。皆が真剣に走行中に「ピット入りまーす」、「アー!入れなったー!」ってのを3回やりました。またもや真剣勝負中にギャグメーカーとなってしまいました....

で、最後にいつもの事だけど、目の前に車がいると興奮してコースオーバーしちゃうの(笑)。常に冷静に安定して90%程度の速さで走行出来ないと上位には食い込めないでしょう。今後の課題として対戦で身に着けないとホントダメですね。

gorusheごめんよ。星印増やせなくて。世界制覇の道は険しいな...


本日は親戚にお呼ばれして墓参りに行きました。日本全国に迷惑かけてるクソ台風に歯向かうように、千葉から東京へ電車に乗って行ってきました。

幸いな事に進路がずれたお陰か、東京での台風の被害は軽く済んでいるようです。水不足が深刻になりかけてたので東日本の方には恵みの雨かもしれません。逆に西日本では亡くなられた方も出ているようです。被害を出すようだとやっぱりクソ台風です。自然の脅威が人類にとって一番恐ろしいと改めて思いました。

で、墓参りに行ったのですが、うちの親が「お迎えに行ってるから足場に悪いお墓には行かなくてよいだろう」と進言し、お食事会をして台風怖いのでお開きとなりました。宗派の関係とかで、一ヶ月前にお盆をやってるのかと思いきや、東京では一ヶ月前にお盆を済ませるのが慣例らしいんですよね。8月のお盆は東京から帰省して田舎で盆を過ごすので、東京だけは先に済ませるのが通常らしいです。恥ずかしながら初めて知りました。

goru家系は子作り名人が多く(笑)お祝いも不幸も多々経験しましたが、これは初めて知りました。今更ながら勉強になる一日でしたけど、酒酔い過ぎて今日のForzaクラブのレース会が不安です(^^;



E3もボチボチ終了ですかね。色んなコンテンツが見れて面白かったけど、超巨大隠し玉がなくてちょっと残念だったかなー。

今回のE3で情報が出揃ってきたゲームで、このblogに未掲載のものとしては、StrangleholdArmy of Twoが楽しみです。
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Strangleholdは、韓国香港映画のインファナルフェアだっけかな?アレが結構面白かったので、香港流インチキMatrixみたいなStrangleholdも、俺には面白そうに映ります。ちなみにStrangleholdは香港映画の有名作品、男たちの挽歌の最新作になるそうです。名無しさん、ご指摘ありがとうございました。

ムービーを見る限り、ダイビングとかド派手なアクションをした際に世界がスローモーションになって、その間に敵に照準を絞ってバンバン敵を倒していけるんでしょうか。自分が超強いエージェントになるんでしょうね。

韓流ものは、人の感情とか綿密に書くので没入感が高く熱いんですよね。映画監督のジョン・ウーさんが絡んでるので期待してます。と思ったら香港映画だったんですよ。ごめんなさい知ったかぶりしてしまって。とにかく面白なのでこれ読んだ人全員買え(笑)←韓国と香港間違えた照れ隠しです...

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Army of Twoに関しては、仲間との連携プレイ、戦術的な楽しみとお馬鹿系の猛烈アクションが売りになるのでしょうか。今までのゲームだと、仲間は勝手に敵と戦うか指示に従う程度でしたけど、もっと濃密に連携を感じられるとスゲー楽しいんじゃないかと思います。

数ヶ月前のトレーラーでは、例えば高所に上がろうとして手を貸したら「手が滑った!」みたいな笑えるムービーが上がってたので、連携の熟成度みたいな要素もあるんじゃないでしょうか。

マルチプレイも、2対2のチーム戦とかね、2人4チームの対戦とかで、連携を駆使して楽しめれば、今までのゲームとは趣が異なりとても楽しいでしょう。

この2作品、続報と日本語化に期待です。



今週のForzaクラブレース会はポルシェカップです。

ポルシェが大好きで1973Carrera RSを乗りまくってる俺としては、とにかく頑張って順位を一つでも上げたいところ。

で、今日、Forzaクラブの掲示板を見たら使用するサーキットの告知がされていた。

予選:Mugero
決勝:鈴鹿、筑波、メープルの逆走

俺の経験では、コーナリング性能の良いマシンが速いと思うコースばかり。但しあくまでもHotLapで単独走行をした時に限る。レースだと、前の車を抜くためには直線の速さが必要なので、落としどころを探すのがまた面白いよね。参加している人上手い人ばかりだからミスも少ないだろうし悩むんだなコレが。

車は以前Z氏にチューンしてもらった走りやすいgorusheをベースに、タイヤを落としてパワーに割り振った。タイヤが良過ぎると、俺にはクイック過ぎて荷重調整がディフィカルトなので、レースタイヤの一番程度の低いFirestoneを選択してスプリングも若干柔らかめな仕様にしてる。モサーっとしたコーナリングなんだけど、そのモサーっとした間にカウンター当てたりして面白いんだぞコレが。

車のデザインは白をベースにサーキットの狼仕様にした。ナチス軍仕様はカッコ悪いので、風吹裕也がロータスヨーロッパを駆ってた時のデザインを猿真似です。ポイントは赤字のラインと星印ね。勝利する毎に星印を一つ増やすのだ。カッコイイでしょ。今回、予選通過で星5個増やし、万一勝利する事が出来たら星20個は増やそうと思ってる。わはは。

中途半端に上位に入賞すると、次回以降ハンデが付いて勝てる見込みが無いので、今週は優勝目指して頑張るぞ!日曜日が楽しみじゃー。



2007071201.jpgG馬場、A猪木の2人をピンフォールで破った唯一の男、天龍源一郎。

J鶴田、長州・藤波・三銃士、高田等、昭和〜平成を代表する一流選手とも全盛期に戦い、勝利している物凄い男である。

最近では、フリーとしてハッスルを中心に若手中心のインディ団体まで足を運び、まさにプロレス界の「生きる伝説」としてプロレスを「伝承」しているように見受けられる。

その天龍が昨日11日に開催されたハッスルでハードゲイに扮したらしい。一瞬目を疑ったぞマジで。

どうやら先日レイザーラモンHGに負けた罰らしい。なるほど、この潔さがカッコ良すぎる。しかしまあ、57歳でこの筋肉、この格好は有り得ない。

エンターテイメント的なプロレスは似合わないと思っていたがどうして、結構様になっている。「何でも経験してやる」という強いモチベーションが彼を動かすのだろう。この年齢でそれが凄い。

武骨で純粋、人前ではプロレスラーとしてのプライドを日本一高く持つ。そのため酒絡み、力まかせな数多くの武勇伝を持つが、実際の天龍さんは、非常に誠実な性格なんだろう。残念ながら自分の団体を築き上げる事が出来なかったが、要領良く運営・経営を行うタイプではないと思う。いやらしいお金の絡む黒い部分は彼とは遠ざけて頂きたい。

誰からも愛されるカリスマでもない。でも、男から尊敬されるプロレスラーと言ったらNo.1は天龍だ!俺の人生では無理だろうが、生まれ変わったらこんな男として生きてみたい。



E3が始まりました。何か知らんがアメリカでゲームの展示会やってるらしい。

xbox360ユーザーは、新作ゲームのムービーやら体験版がダウンロード出来るので、自宅に居ながらE3に参加してる気分になれる。最新のゲーム情報見れるの楽しいので良い企画と思います。

で、スゲー爆弾が投下されると期待してたけど、今の所は小・中型爆弾の連発って感じ。MGS4、GoW2、デッドライジング2辺りを期待してたけど、どれも炸裂しませんでした。まあ、複数日に渡るイベントらしいので、期待し過ぎずに朗報を待ちましょー。

で、今日は明け方までいろいろと情報見てたので感想を幾つかピックアップ!

エースコンバット6のデモ

グラフィックとてもキレイ。木々、地面のテクスチャ、もう一押し行って欲しかったけど。橋の下くぐったりビルの谷間抜けられたぞ!(笑)デモステージは敵味方入り乱れての大空中戦。これは結構衝撃受けたけど、俺はエースコンバット遊ぶの始めてで、アーケードゲームみたいで簡単に感じた。

ミサイルロックオンされても簡単に振り切れる。チャフとかないのかな?適当に旋回してれば敵の攻撃は当たりません。なのにこちらの攻撃はバンバン当たる。敵に脅威を感じないのでツマらない。デモ版でも、もう少し難しくて良いんじゃないのかなー。

今回のデモは残念ながらオフのキャンペーンモード。オンラインは間違えなく楽しいでしょうね。買うけど操縦桿はどうすっぺかな。

HALO3のムービー
俺はHALOシリーズを遊んでるけどファンじゃない。けど、あのテーマ音楽を聴くグっと来るものががあるね。テーマ音楽だけファンですな。でもね、3はとても面白そうに感じたぞ!

やっぱグラフィックが桁違いに向上している。で、一人称視点でのアクションも豊富そうで魅力的に見えた。シングルメインのムービーだけど、味方と協力して進行させるようなシーンが多々あり、今回のシングルはストーリーがとても良さそうだ。これは買いでしょう。

TOO HUMANのムービー
すげー力の入ったムービー。ムービーではGoW並みの衝撃を受けた。で、過去のプレイムービーとか見てみたが、TPSのアクションゲームみたい。操作するキャラが小さいので昔のゲームって感じがする...この手のゲームは遊んでみないと面白さが分からないね。

PGR4のムービー
噂のバイクが疾走してた。ウィリーしたり他の車に向かってガッツポーズしたり、PGRってそんなゲームなのか。実は俺はPGRシリーズも未体験なのだ。フレンドとワイワイやるのが楽しそうに思えた。

ロストオデッセイ
うーん、FF?って感じ。最近じゃムービーの質も海外の方が高いのでどうなんでしょうか。坂口さんは契約で日本風RPG出せって話になってるんだろうな。GoWに影響受けたらしいので次回作に期待だ!年末の本体販売増の起爆剤として頑張れ。

以上です。核弾頭ばりの衝撃発表欲しいなー。



コンデムド遊んでむどー。間違えて北米用のシルバーアカウントでバリバリ進行させてたので、今日は自分のアカウントで一からやり直し。

で、今まであんまり怖くないと思ってたんだけど、今日はやり直しのステージを遊んでいるのに、なぜか恐怖で体がビクビクいってました。コンデムドに恐怖のツボを開発されてしまったのでしょうか。まあ、同じ映画を観ても、その日の体調とか感情のバロメータによって、感動する時、しない時あるからね。SEXも気持ちE時、そんなに良くない時あるよね。久しぶりだからいつもEって訳でもないし、雰囲気とかシチュエーションも重要だし。ちょっと変わったプレイしてみるとか。人ってデリケートな生き物なのだよ明智君。

で、コンデムドはまだ序盤です。今後に繋がる材料を仕入れてるような感じだけど、展開がまったく読めなくて面白い。とても先が気になります。

前にも書いたけど、主人公に特殊能力があり、過去に起きた現象が頭に思い浮かぶ(ムービーが流れる)んだけど、それとは別に何か幻覚も見えてるみたいなんだよね。幻覚は、ムービーでなく一人称画面でリアルタイムに発生するの。10m位先に立ってる人がチリのように崩れて消えたりするんだよね。

過去が見れる特殊能力とリアルタイムの幻覚の違いに、何か意味があるのか分からないけど、演出が凝ってて話に引き込まれます。グレードの高い映画を夢中で見てる時と同じような没入感で、残り時間が気になる感じ。ずーっと遊んでたいなと思わせてくれます。これ良作の証だね。

このゲーム、このクオリティでマルチエンディングだったらすげーと思うんだけどな。さすがにそれは無理な注文かな。次回作がそうだと良いな。

まあとにかく、今週中のクリアを目指して頑張るぞー!



日曜日に開催されたForzaクラブのAudi CUPは私用で参加出来ませんでした。残念。優勝者はZ氏だ!ハンデあったのに速い、大したもんだ。さすが俺の一番弟子と認めてあげただけあるぞ。すべての面で師匠越えしてるね(爆)。

参加できなかったけど、今回のレースのために苦手コース(ニュルとシルバーストーン)を練習しまくったので、走り方を憶えられて良い勉強になった。あとはSebringさえ憶えればどこのサーキットでもある程度速く走れるようになります。

サーキットを一通り覚えたら、いつもB,Cクラスばっかり走ってるから、A以上のクラスで一通りレース出来るようになろうと思ってます。勿論Aクラス以上でも俺が好きなポルシェを乗るのだ。クラスが上がれば最新のポルシェに乗ることが出来るので楽しみです。

なお、次回のレースのお題として1973ポルシェカレラRSが選ばれたらしいです。っちゅうか、今回優勝者のZ氏がわざわざポルシェを選択したらしいぞ。日本一porusheに乗ってるかもしれない「2007NEWナチス軍総統」の俺様が敗北すると、先代の早瀬左近氏に呪われてしまうしマズいぞ。

ナチス軍?早瀬左近?何それって「サーキットの狼」だよ。知らんのか?ココを読め!サーキットの狼は、中年オジサン達の少年時代の憧れスーパーカーブームの火付け役となった漫画です。少しエッチなシーンもあったりしてね。早瀬左近の妹のミキちゃんが主人公の裕也に上着のジッパー下ろされるシーンがあってね、胸の膨らみがチラっと見えちゃったりして、俺は子供ながらに勃起メカニズムにも気付かされたのだ!(爆)恐るべし池沢さとし先生。

我が愛車gorusheにも面目が立たないし、次回のgorushe cupは頑張るぞー。



ちょこちょこベガスの対戦やってます。

前回のblogで「技を思いついた」と書きましたのでタネ明かしします。その技とは、TVの真ん中にセロテープ貼ってマジックで丸印つけるの。これで移動中やカバー中も常に照準があるのと同様の効果が得られる訳です。そう、ベガスの特性を利用した邪道技ですね(^^;

これでカバー時の撃ち合いは良くなりました。が、総合戦績はあまり変わりません(笑)。ダメじゃん、何でかな?と考え、上達する方法をまとめました。

ベガス上達のポイント

・敵がよく通る場所を憶え、狙撃しやすい優位な場所を確保する。
・余程優位な場所でない限り、同じ場所に居続け過ぎない。
・移動中や激しい照準合わせは狙いがブレるので、狙撃する際は出来るだけ丁寧に。
・パラパラ撃ち(1,2連射の連続)によるヘッドショットを練習する。
・ムキになって同じ相手や同じ場所での撃ち合いに挑まない。
・他のFPSよりも避ける事を優先に考える。
・手榴弾の投げ合い時は中途半端な位置取りを避ける。引くときはしっかり引く。
・敵の射撃を避ける際は横の動きでかく乱する。
・接近戦の場合は離れるより近付き+横の動きで敵の射撃を避ける。


とりあえずこんなとこかな。ムダ死にをなくすのと、射撃の精度を上げようって感じ。引き続き頑張って、どうにか6:4位でKill数が上回るよう、チームに貢献出来るよう頑張ろう、俺。



2007070805.jpgパチスロ「押忍番長」の撤去期限が目前となりました。この土日が最後に遊ぶ機会だと思うので、「さよなら番長、ありがとう番長、最後の聖戦!」ってことで近所のホールに打ちに行きました。

カアちゃんと一緒に打ちに行き、速攻で俺が1万カミさんが3万飲み込まれる。俺の台は高設定台のようでハマらない。けど1ゲーム連荘もしない。コイン増えないけど支出も少ないのでダルい面白い展開。

一方、カミさんは全くツキがなく終了。そして俺の後ろで鑑賞&応援。そう、夫婦で制限なく打ちまくると恐ろしい事になるので、ダメな奴は鑑賞モードに入るルールになっています。そうなると2人の念力が篭るのか我が家は強いんだな。

時間切れ前に1ゲーム連4連荘を含むBIG8連荘。結果4000枚超の4万勝ちで終了しました。最後まで相性良かったなー番長。最後までありがとう。今年一年、俺の個人成績はすげー良かった。最近俺が360のゲーム買いまくってるのも番長で稼いだヘソクリ(笑)だし。この前調子に乗って風俗も行ったので(笑)そろそろ尽きちゃうけど。

ちなみにね、俺は17歳からパチンコ&スロットにハマッてて、生涯成績は新車のポルシェ買える位負けてます(^^;

番長がなくなり、これでホントに5号機全盛時代が到来します。もう俺はスロットを遊ぶことはないでしょう。そういや最後の最後に初めて卓球少女降臨したんだよね!嬉しかったなー。楽しかったなー。最後まで良い思い出をありがとう番長!



360ユーザーの皆さん、CONDEMNED PSYCHO CRIME(以下コンデムド)ってゲームをご存知ですか?俺みたいに360歴の浅い方は知らない方が多いかもしれませんね。
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コンデムドは、SEGAが発売しているサイコホラーFPSゲームです。フレンドのZ氏からコンデムドが「楽しい」と伝え聞き、俺はホラーやサイコスリラー系映画が好きなので購入してみました。

まだ、半分もクリアしてないと思いますが、今の所かなり面白いです。まず雰囲気がとても良い。洋物のサイコスリラー、ハードボイルド、ホラーが組み合わさったような怖渋系な絵作り。グラフィックは最近の360ゲーに比べるとキレイとは言い難いけど俺の感性にビビっと来やがります。

そんで、ゲーム中は常に一人称視点。FPSと聞いてどうなの?と思う方が多いと思いますが、「その場に居る」という臨場感が極めて高く、映画の主人公になったような感覚で、ホラーとFPSのマッチ度が高い事が理解できます。
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このゲームで面白いのが、主人公が特殊能力を持っていて、何か事件が起きた場所に行くと過去の状況が見える(回想シーンのようにムービーが表示される)んですね。で、そこで犯罪の証拠探しを行います。指紋や血液、そして写真等を採取して携帯でデータ送信し分析してもらいます。(上の画像がその場面)自分の捜査の成果でストーリーが徐々に核心に近付くので、話にグイグイ引き込まれるんすよね。
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逆に欠点と言えば戦闘かな。多くのザコ敵とFPSゲームのように戦います。作品の全体的な雰囲気(絵、効果音)のせいで最初は怖いけどそのうち慣れちゃうの。戦闘の頻度を半分位にして致死率高く(笑)した方が、もっと怖くて良かったんじゃないかなと思います。そう、このゲーム結構親切で死に難いんですよ。人間の恐怖の根源って死が一番強いですからね。

ちなみにこのゲーム、怖い怖いと聞きますが俺はまだ大丈夫。ホラー映画大好きで有名作品はかなりの確率で見てますから。但し後半は精神的にもっとキツイ展開が訪れるという噂。俺はまだこのゲームの本当の怖さ(面白さ)を知らないと思います。ゲームをクリアして魅力を理解出来たら、再度詳しくレビューしたいと思います。



2007070801.jpgまたもや朗報です。xbox360で今秋海外で発売されるVF5がンライン対戦に対応!するそうです。AC6も近々デモが配布されるらしいし、朗報続きで困っちゃいますね。嗚呼、PS3ユーザー可哀想(^^;

俺はVF1の頃からVFを遊んでいる筋金入りのバーチャ野郎だ。ダイナマイト